Przeprowadziliśmy wycenę spółki akcyjnej z branży gamingowej (produkcji gier video). Spółka jest niezależnym deweloperem gier wideo, utworzonym przez zespół z wieloletnim doświadczeniem i kontynuuje prace nad grą realizowaną wcześniej w innym pomiocie. Wyceniana spółka specjalizuje się w produkcji gier z gatunku MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), RTS (Real Time Strategy) oraz action RPG (Role-Playing Game).
Do jej wyceny użyliśmy metody dochodowej DCF, jako pozwalającej wycenić efekt przyszłych działań spółki, gdyż dochodowe metody wyceny:
- pozwalają uwzględnić planowany model działania, zakładający zwiększający się w czasie poziom przychodów spółki wycenianej, a także zmieniającą się w czasie rentowność działalności,
- uwzględniają pośrednio wykorzystywanie przez spółkę posiadanych wartości niematerialnych i prawnych m.in.: praw do gier, kontaktów biznesowych, know how w zakresie branży GameDev (skrót od „Game Developers”, czyli twórców gier),
- traktują przedsiębiorstwo jako całość, a nie tylko jako sumę wartości poszczególnych składników majątku.
Termin realizacji projektu: sierpień – wrzesień 2020